1. 把错误打印出来

WebSocket断开的原因有很多,最好在WebSocket断开时,将错误打印出来。

在线demo地址:https://wdd.js.org/websocket-demos/

ws.onerror = function (e) {
  console.log('WebSocket发生错误: ' + e.code)
  console.log(e)
}

如果你想自己玩玩WebSocket, 但是你又不想自己部署一个WebSocket服务器,你可以使用ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org/'), 你向echo.websocket.org发送消息,它会回复你同样的消息。

2. 重要信息错误状态码

WebSocket断开时,会触发CloseEvent, CloseEvent会在连接关闭时发送给使用 WebSockets 的客户端. 它在 WebSocket 对象的 onclose 事件监听器中使用。CloseEvent的code字段表示了WebSocket断开的原因。可以从该字段中分析断开的原因。

3. 关闭状态码表

一般来说1006的错误码出现的情况比较常见,该错误码一般出现在断网时。

状态码名称描述
0–999保留段, 未使用.
1000CLOSE_NORMAL正常关闭; 无论为何目的而创建, 该链接都已成功完成任务.
1001CLOSE_GOING_AWAY终端离开, 可能因为服务端错误, 也可能因为浏览器正从打开连接的页面跳转离开.
1002CLOSE_PROTOCOL_ERROR由于协议错误而中断连接.
1003CLOSE_UNSUPPORTED由于接收到不允许的数据类型而断开连接 (如仅接收文本数据的终端接收到了二进制数据).
1004保留. 其意义可能会在未来定义.
1005CLOSE_NO_STATUS保留. 表示没有收到预期的状态码.
1006CLOSE_ABNORMAL保留. 用于期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧).
1007Unsupported Data由于收到了格式不符的数据而断开连接 (如文本消息中包含了非 UTF-8 数据).
1008Policy Violation由于收到不符合约定的数据而断开连接. 这是一个通用状态码, 用于不适合使用 1003 和 1009 状态码的场景.
1009CLOSE_TOO_LARGE由于收到过大的数据帧而断开连接.
1010Missing Extension客户端期望服务器商定一个或多个拓展, 但服务器没有处理, 因此客户端断开连接.
1011Internal Error客户端由于遇到没有预料的情况阻止其完成请求, 因此服务端断开连接.
1012Service Restart服务器由于重启而断开连接.
1013Try Again Later服务器由于临时原因断开连接, 如服务器过载因此断开一部分客户端连接.
1014由 WebSocket标准保留以便未来使用.
1015TLS Handshake保留. 表示连接由于无法完成 TLS 握手而关闭 (例如无法验证服务器证书).
1016–1999由 WebSocket标准保留以便未来使用.
2000–2999由 WebSocket拓展保留使用.
3000–3999可以由库或框架使用.? 不应由应用使用. 可以在 IANA 注册, 先到先得.
4000–4999可以由应用使用.

4. 其他注意事项

如果你的服务所在的域是HTTPS的,那么使用的WebSocket协议也必须是wss, 而不能是ws

5. 如何在老IE上使用原生WebSocket?

web-socket-js是基于flash的技术,只需要引入两个js文件和一个swf文件,就可以让浏览器用于几乎原生的WebSocket接口。另外,web-socket-js还是需要在ws服务端843端口做一个flash安全策略文件的服务。

我自己曾经基于stompjs和web-socket-js,做WebSocket兼容到IE5, 当然了stompjs在低版本的IE上有兼容性问题, 而且stompjs已经不再维护了,你可以使用我fork的一个版本,地址是:https://github.com/wangduanduan/stomp-websocket/blob/master/lib/stomp.js

主要是老版本IE在正则表达式行为方面有点异常。


      // fix ie8, ie9, RegExp not normal problem
      // in chrome the frames length will be 2, but in ie8, ie9, it well be 1
      // by wdd 20180321
      if (frames.length === 1) {
        frames.push('')
      }

6. 参考